Object Pool, Пул объектов, Паттерны на практике, Unity, C#
КОНЧИК! Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Save link as..." для загрузки.
Ссылка на гитхаб игры:
https://github.com/Haywaar/VerticalScrollerExample
для пула от юнити прыгайте на ветку UnityPool
Ссылка на гитхаб классного EventBus где тоже есть пул
https://github.com/PeturDarri/GenericEventBus/blob/main/Runtime/GenericEventBus.cs
Автору на кофе и шаурму
4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
Если будут вопросы
мой тг @wargy
моя почта kazancev.s215@gmail.com
Тайминги:
00:00 Введение
00:31 Проблема: ограниченная вычислительная мощность
01:58 Определение
02:55 Пример из жизни
03:23 Пример пула в геймдеве и в нашей игре
04:21 Технические моменты пула
06:17 Код пула в нашем скроллере
07:49 Object Pool от Unity и как его использовать
10:00 Направления модификаций пула объектов
11:02 Когда использовать пул объектов
12:45 Финал