Dzen.ru Video Downloader

The easiest way to download Dzen.ru video, music, thumbnail without watermark or logo

Подбираем референсы

TIP! Right-click and select "Save link as..." to download.

Loading...
В мире IT основным рабочим языком является английский. И многие термины и понятия, по сути, являются англицизмами. Вот так и с референсами, которые собирают разработчики, художники, сценаристы, геймдизайнеры и многие другие специалисты на стадии проработки идеи своих собственных проектов.
 
В предыдущей статье мы писали о творческом программировании и отмечали, что работа над любым проектом – это одна из важнейших составляющих творческого программирования. Подбор референсов, соответственно, тоже относится к творческому программированию. Здесь есть место и творчеству, и программированию.
 
Что такое референсы, где и как их искать, мы рассмотрели на мастер-классе для участников Международного хакатона для школьников Make a Game - MakeYourself 10 декабря. Целью этого образовательного хакатона является проработка идеи собственной игры и её презентация экспертам. Предлагаем видео-запись этого МК.

К сказанному и показанному добавим и поясним, в чём заключается творчество, а что мы считаем программированием.

Очевидно, что процесс анализа всевозможных источников информации, иллюстраций, картинок игровых объектов (персонажей, фонов, ресурсов и т.д.), описаний геймплея и др. – одновременно и творческий, и аналитический. Рассматривая любые чужие произведения, мы включаемся в размышления о том, какими должны быть составляющие нашей идеи. При проектировании игры у нас возникают новые идеи о том, чем, например, главный персонаж может отличаться от персонажей других игр. У художника может появиться вдохновение создать что-то новое. Творчество включается на максимум.

В чём же программирование? Под программированием мы понимаем структурирование анализируемых референсов. Одни из них берутся в качестве ориентиров для проработки и реализации собственных идей. Другие отбрасываются, но при этом более чётко осознаётся собственная идея и её отличия от массы существующих и реализованных проектов, выпущенных игр. Да и сами референсы подвергаются более детальному анализу. Разработчик, как правило, заимствует часть идеи другого разработчика или художника, привнося обязательно что-то своё.

Таким образом, анализ референсов помогает структурировать и более чётко оформить свою собственную идею, выделить подзадачи внутри проекта, запрограммировав таким образом процесс дальнейшей его реализации.

---
Плей-лист онлайн-встреч и мастер-классов хакатона для юных разработчиков игр: https://www.youtube.com/watch?v=OcCd9Os9d8w&list=PLaWyoj_MeE5OCOp70HhqTHTD9dwjSdGuR